Descargar Dungeon Keeper II en Español

30 01 2009

Esta considerado como Abandonware, es decir, hay un vacio legal en este tema, por las siguientes razones.

  • La compañía que lo ha desarrollado ha desaparecido.
  • El juego tiene mas de 5 años
  • El juego no se encuentra a la venta en las tiendas, no se comercializa
  • No se da soporte alguno para el juego.

Así que, a descargar sin miedo🙂

Dentro del archivo estan los pasos a seguir.

Descargar Dungeon Keeper II – Silver edition (v1.7) en español





Dungeon Keeper 2 en Windows Vista

30 01 2009

Si el juego no os funciona, seguid los siguientes pasos:

  1. Descargar el DK2XPFIX.RAR (Es un .exe que permite jugar en XP y Vista)
  2. Sustituir el .exe original por el .exe que viene en esa carpeta (el que se llama DKII)
  3. Después de haber sustituido el .exe original, pulsar encima de el y ir a –> propiedades, compatibilidad, ejecutar programa en modo compatibilidad para y seleccionar Windows Xp Servi Pack 2.
  4. Finalmente pulsas encima del .exe con el botón derecho y le das a “Ejecutar como Administrador
  5. Jugar🙂




Dungeon Keeper 2 en Windows XP

30 01 2009

Para la gente a la que se os salga al escritorio cuando lleváis un rato jugando, tenéis que ir a la carpeta donde tengáis instalado el juego, por defecto “BullfrogDungeon Keeper II“, y allí veremos el archivo DKII.exe, accedemos a las propiedades haciendo click derecho con el ratón, seleccionamos la pestaña de “compatibilidad”, y veremos que pone “Modo de compatibilidad” y hay un cuadrito en blanco que al lado pone esto “Ejecutar este programa en el modo de compatibilidad para:”. Seleccionamos el cuadrito blanco, ahora se quitara el gris de “Windows 95” que es el que viene predeterminado y lo cambiamos a “Windows 98 / Windows Me”.

Después de realizar esto, si sigue dando problemas, tendremos que instalar el archivo archivo DK2XPFIX.RAR

Cualquier duda la podeis postear aquí.





Natural Born Keeper

30 01 2009

Natural Born Keeper es el Remake del dungeon keeper que esta más avanzado, tiene muy buena pinta, tienen ya hecho todo el tema de los escenarios, y ahora estan en el los modelos 3D de las criaturas, solo dotarlas de movimiento e inteligencia, que es lo mas dificil

Ya se pueden ver las primeras demos no jugables, es decir, puedes moverte por el mapa, ver todas las salas, e incluso añadir puertas, pero, todavía no hay criaturas como he comentado, será un gran juego cuando este finalizado.

En la web del natural Born Keeper podréis ver las demos, imágenes y videos.

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GUÍA DUNGEON KEEPER II

30 01 2009

Misión 1:
Tierra: Smilesville
Objetivo: Localizar y destruir a Lord Antonius

Primera de una serie de misiones tutoriales. En las que seremos guiados a través de los recursos que podremos utilizar. En la primera misión, el primer objetivo será extraer oro. Necesitaremos 12.000 piezas de oro y la primera montaña de oro estará remarcada para nosotros. Simplemente deberemos pulsar el botón izquierdo del ratón –con nuestras garras-, para decirle a nuestros imps que empiecen a excavar.

Existen muchos más filones de oro. Seguiremos pulsando con el botón izquierdo del ratón para completar esta parte.

Lo siguiente que veremos será el Portal. Deberemos limpiar tres espacios para conseguir el portal (recuerda que podremos pulsarlos uno a uno o arrastrar y seleccionar la zona que queremos limpiar). Una vez que lo hayamos localizado y cogido, cambiará a nuestro color. Una vez que un imp ha reclamado el portal para nosotros, un goblin entrará a nuestra mazmorra desde el humeante agujero.

Nuestra tarea siguiente será construir una guarida de 3 x 5 espacios, que ofrecerá un espacio para que los goblins descansen. Primero pulsaremos con el ratón arrastrando para limpiar una zona y decirle a nuestros imps que empiecen a cavar. Seleccionaremos luego el icono de madriguera en el menú de habitaciones y seleccionaremos para crearla. Seguiremos el mismo procedimiento para crear un comedero de 3 x 3 espacios. Sin el comedero, nuestras fuerzas no tendrán sitio para reponer energía.

Una vez hayamos terminado con el comedero, tendremos noticias de que un par de enanos de Antonius romperán nuestras paredes y comenzará un ataque. No deberían ser un problema para nuestros goblins, que inmediatamente comenzarán a atacarlos. Podremos reforzar el ataque seleccionando nuestros goblins y dejándolos caer alrededor de Antonius. Recordad que quedan atontados durante unos momentos. Cuando Antonius sucumba ante nuestras fuerzas, recibiremos una gema y podremos pasar al siguiente nivel.

Misión 2:
Tierra: Sing Song
Objetivo: matar a Lord Darius

Seguimos con una misión de tutorial. Una vez más seremos guiados por el propio juego que nos dará unos cuantos consejos muy útiles para conseguir una mejor victoria. Lo primero y más importante será excavar oro. Esta mazmorra será cara. Simultáneamente manda limpiar un área para una mazmorra. Si tienes bastante dinero intenta hacerla de 4 x 4 espacios de tamaño. Así tendremos una buena horda de goblins a nuestro lado.

Ahora deberás construir un comedero de 3 x 3 mínimo. Tan pronto como esta estructura esté colocada, construiremos una biblioteca. Intenta que sea de 4 x 4 ‘o de 5 x 5 y si puedes de más, mejor. Con esto conseguiremos atraer a los brujos a nuestro reino. Ellos investigarán para nosotros los primeros dos conjuros. Crear imp y thunderbolt. De momento tenemos una buena cantidad de maná acumulado. Gasta un poco de maná en crear algunos imps mediante este hechizo. Tres trabajarían bien.

El siguiente paso sería la construcción de una sala de entrenamiento. Intenta hacerla de 4 x 4 como mínimo para aumentar las capacidades de lucha de los goblins. Pronto, si has estado construyendo hacia el norte, algunos enanos de Lord Daríus, penetrarán pronto en nuestros dominios. Seguro que nuestros goblins darán buena cuenta de ellos y encontraremos más oro. La tutorial revelará ahora dos pilares de roca que deberemos romper para entrar en los dominios de Lord Daríus. Prepara una buena horda y está preparado para la batalla.

Es hora de descargar un poco de dolor sobre Daríus en forma de electricidad. Una vez que Daríus muera, se nos mostrará una animación en la que Horny recibe su gema del Portal.

Misión 3:
Tierra: Ramshackle
Objetivo: Matar a Lord Avaricious

De nuevo seremos guiados en un esfuerzo por hacer que comprendamos mejor los mecanismos del juego. La primer orden será en este caso, construir una mazmorra de 4 x 4 y un comedero de 4 x 4 de nuevo. Pronto, en nuestro portal seremos visitados por otra de las nuevas criaturas (luciérnagas). Son exploradores muy útiles puesto que, al llevar luz propia, seremos capaces de investigar cualquier oscuro rincón de la mazmorra.

Una vez que hayamos abierto el portal, construiremos el tesoro (el corazón de una mazmorra sólo puede guardar 16.000 piezas de oro) Un tesoro de 4 x 4 espacios es el tamaño ideal para este nivel. La meta de esta misión es poner un cebo a Lord Avaricious. Para ponerle el señuelo deberás recoger todo el oro del reino. La mayoría de las vetas de oro están cerca de los dominios de la mazmorra de lord Avaricious. Antes de entrar en territorio enemigo, deberíamos construir una herrería para atraer algunos trols a nuestra mazmorra. Lo siguiente será construir una puerta y un cañón y colocarlo delante de donde la mazmorra se abre al territorio de Avaricious y delante de la mazmorra el cañón.

Pronto seremos atacados por algunos héroes de poca monta que intentarán llegar hasta nosotros, pero no serán enemigos para nuestro cañón. Como los ataques se intensificarán, construye más cañones. De nuevo, el avaricioso lord saldrá de su mazmorra y avanzará hacia nuestro reino. Usa la magia y en unos momentos Horny recogerá la siguiente gema del portal para nosotros.

Misión 4:
Tierra: Shady Grove
Objetivo: Matar a Lord Ludwig

Esta es la primera misión que consiste en un desafío real. Lo excitante es que Lord Ludwig no saldrá de su castillo aún cuando lo hayas encontrado. Deberemos ir allí y cogerle. Empezamos nuestra mazmorra con la siguiente infraestructura. Mazmorra de 6 x 6. Herrería 4 x 4. Tesoro 5 x 5. Sala de entrenamiento 3 x 3. Biblioteca 4 x 4. Comedores 4 x 4. Habrá mucho dinero para excavar aquí, y seguramente en el tiempo que tardemos en construir nuestra mazmorra, tendremos sobre 200.000 de maná. Tendremos que descubrir unas cuantas salas de guardia. Esto nos permitirá atraer elfos oscuros que serán grandes luchadores de soporte con sus ballestas. Prepárate para tener invasiones de las fuerzas de Ludwig varias veces. La mayoría de los invasores serán soldados y enanos, lo que no supone problema alguno,. Si ves caballeros acercándose, ten a mano el hechizo de rayo para ayudar a tus criaturas a terminar con ellos.

Al norte descubrirás un par de portales. Mantén a los trols ocupados construyendo cañones para colocarlos a la salida de los portales. Ahora tendrás que excavar para alcanzar el castillo de Ludwig y puedes hacerlo por la derecha o por la izquierda. Una vez que rompas sus defensas encontrarás un guardia y un par de cañones. Ahora deberemos usar el hechizo de posesión. Selecciona el hechizo y a un brujo o un elfo oscuro. Presiona la tecla “7” y fíjate cómo otras criaturas estarán subrayadas en rojo. Selecciona con el botón izquierdo y las añadirás a tu grupo de combate. Libera el grupo de ataque a la entrada del castillo y acaba con los cañones y el guardia,. Sonará la alerta, por lo que deberás retroceder haciendo que los soldador y caballería vayan hacia los cañones. Deja que los cañones los debiliten y usa sobre ellos el hechizo del rayo.

Finalmente posee un mago y concentra todo su hechizo de fuego sobre Ludwig. Si no cae al primer asalto, quedará muy débil. Forma otro equipo y caerá pronto. En el lugar en donde caiga, recogerás una gema del portal.

Misión 5:
Tierra: Elmshadow
Objetivo: Matar a lord Constantín

Este nivel nos introduce en la trampa del miedo. Deberemos localizar el camino a la entrada de la mazmorra de lord Constantin. El único modo de hacerlo está protegido por un número de trampas de miedo que enviarán a los enemigos en otra dirección. Es un nivel fácil un vez que sabemos que nuestra mazmorra está orientada en contra. Construiremos una mazmorra de 4 x 4, comedero de 3 x 3, biblioteca de 3 x 3, sala de entrenamiento no es necesaria aquí. El oro está escaso en este nivel. Vigila tu cofre.

Ahora debes cavar hacia el sur. Verás algunas vetas de oro y roca que no podemos cavar pero que nos guiará. No tardaremos den descubrir unas puertas de madera que nos enviarán a una desagradable prisión. Nuestros imps reclamarán la prisión para nuestro rey. En poco tiempo seremos visitados por una fuerza invasora. No será demasiado difícil acabar con ellos y nuestros imps llevarán a nuestros enemigos aturdidos a la prisión. El cuidado no es muy bueno, por lo que nuestros enemigos serán reemplazados por esqueletos que no tienen miedo. Recoge uno, lánzale el hechizo de posesión para dar una vuelta.

Pasa la prisión y ve hacia la izquierda. Pronto la niebla de guerra desaparecerá y verás una de las entradas a los dominios de Constantín. Pronto éste aparecerá y no le llevará mucho tiempo poder acabar con nuestro esqueleto dejando una pila de huesos en su lugar. Tras esto, una horda de invasores entrará a asaltar nuestros dominios, siendo esto justamente lo que queremos, jugar en casa. Utiliza ampliamente el hechizo de rayo sobre Constantine y acabarás con él. No recibiremos una gema, pero sí el primer cuarto de diamante de Horny

Misión 6:
Tierra: Sweetwater
Objetivo: Asaltar las puertas del castillo y matar a lord Ironhelm

Este territorio es bastante desafiante y abre el camino a varios tipos de tácticas. Para triunfar aquí deberíamos mantener un ojo muy vigilante en muchos frentes a la vez y organizar tu mazmorra cuidadosamente. Empezarás con una mazmorra bastante estable en un buen lugar. Pero sin portales para poder atraer nuevas criaturas. Te darás cuenta que la roca rodea la mayoría de las paredes, por lo que no tendrás más remedio que trabajar con los medios que tienes. Considerando que la entrada frontal del castillo de Ironhelm está muy custodiada, la aproximación será solo posible con una pesada fuerza de ataque que derribe las tropas de defensa.

Lo primero será proteger nuestra sala de guardia puesto que seremos molestados por invasiones a escala pequeña que nos desviarán de nuestra principal estrategia. Coloca unos cuantos cañones en el área abierta pasada la sala de guardia. Esto los entretendrá un rato. Envía un grupo de esqueletos desde tu prisión hacia la entrada principal del castillo. Al no tener miedo, podrán destruir la trampa de miedo. Después construye un par de puentes de madera para traer a tus imps y que conviertan la tierra para ti.

Una vez que tengas unas fuerzas de ataque suficientemente sólidas, toma posesión de una criatura y ataca la puerta principal del castillo. Sería interesante tener en retaguardia a tus imps para que convirtieran la primera antecámara del castillo. Convierte a los prisioneros en esqueletos y aliméntalos. Finalmente envía algunos imps para cavar al margen derecho del castillo. Abre el camino para que puedan convertir territorio para ti y sigue cogiendo prisioneros y convirtiéndolos. Es ahora cuando, si tenemos suficientes fuerzas podremos acabar con ellos de forma rápida. Podremos invocar a Horny durante un rato y buscará directamente a lord Ironhelm para arrebatarle su gema.

Misión 6b:
Tierra: Sweetwater
Objetivo: Interceptar y matar a lord Ironhelm antes que pueda huir por el portal de héroe.

Tu meta será localizar la puerta de héroe y prepara una emboscada para pararlo y matarlo antes que huya. Tan pronto como lo encuentres intentará huir. Es tu oportunidad de pararle. La primera orden será cavar al oeste. Descubrirás unos puntos de madera que llevarán a unas determinadas puertas. Encontrarás unos cañones, y mediante poseer alguno de tus hombre, los pondrás fuera de combate. Esto nos permitirá llevar a nuestros imps y que comiencen a tomar territorio. No olvides capturar y torturar los siguientes dos prisioneros para que nos revelen las localizaciones del mapa.

El paso final será tomar control de una criatura y buscar a lord Ironhelm. Deberás tirar algunas puertas y olvidarte de los enemigos. Tu meta es cortarle el paso al lord. Si has colocado la emboscada bien, los días de Ironhelm están contados.

Misión 7:
Tierra: Emberglow
Objetivo: Matar a lord Sigmund y sus gigantes.

Esta tierra testará tus habilidades par agrandar sus fuerzas y organizar un ejército contra una banda de gigantes. Casi inmediatamente te encontrarás con un gigante en el corazón de la mazmorra. Un par de goblins que acaban d entrar a través del portal, se ocuparán de él. Tan pronto como empieces a cavar tu tesoro y tu mazmorra, encontrarás una pequeña mazmorra que te ofrecerá un buen comienzo. Mientras comienzas la construcción de la mazmorra acuérdate de tres prioridades: una gran prisión, una gran biblioteca y una gran sala de entrenamiento. Continúa explorando hacia el norte. Mientras más profundo te internes en el territorio de Lord Sigmund conseguirás coger algún gigante y enviarlo a tu prisión. Si lo sanas tendrás un ejército compuesto por esqueletos y gigantes.

Algunos de los gigantes no desertarán, pero nos ofrecerán información muy varios acerca de los portales del héroe. Es hora de preparar nuestras criaturas para un asalto hacia la sala de guardia. El primer impedimento será un mago y tres barricadas. Tendremos que pasar un puente con lava y crearemos con nuestro conjuro un imp sobre el puente. Comenzará a tomar territorio rápidamente. Esto hay que hacerlo rápido puesto que los puentes de madera duran poco sobre la lava. Una vez que tenemos algunos espacios convertidos, podremos dejar caer criaturas sobre la lava.

En este momento sería interesante crear otra mazmorra con comedor y salas de entrenamiento aquí para tener un punto de refuerzo. Encontraremos a lord Sigmund y a sus gigantes guardaespaldas al noreste del área situada frente a los portales del héroe. Construye cañones y puertas en los mejores emplazamientos para defender la posición y cuando tengamos las fuerzas suficientes para enfrentarnos, será la hora de dar batalla. Usa los cañones y el hechizo del rayo. Sigue enviando fuerzas hasta que todos los enemigos de nuestra mazmorra queden aniquilados.

Misión 8:
Tierra: Snapdragon
Objetivo: Capturar las habitaciones de Dante y capturar a lord Titus.

Hasta ahora los niveles han sido bastante básicos. En este nivel encontraremos salamandras y diablesas. Al norte y al oeste encontraremos una mazmorra libre con un montón de habitaciones. Lo único que deberemos de construir será un puente que conecte nuestra mazmorra. Arroja unos cuantos imps y encontrarás un portal al este. Por desgracia está guardado por magos. Como una de tus metas es conseguir las habitaciones dejadas por Dante. Ahorra dinero y empieza a realizar ataque estratégicos hacia el oeste. Necesitarás conjurar unos cuantos imps. Según vayas capturando habitaciones, y tengas fuerzas suficientes, vuelve y reclama el portal. Ahora puedes neutralizar una puerta de héroe reclamando todo el territorio alrededor de ella. Un truco: si hay agua construye un puente a lo largo de los lados. Ahora es imposible que un héroe pueda entrar por ahí. Ya eres lo suficientemente fuerte como para desafiar a Titus. Las diablillas serán una de las bazas fundamentales del ataque. Si tu nivel de maná es bastante alto, utiliza el hechizo de rayos y acabarás con el resto de las fuerzas de lord Titus.

Recibirás también una visita de Horny que estará entusiasmado al recibir la gema del portal.

Misión 9:
Tierra:Silverstream
Objetivo: emboscar a lord Voss mientras viaja por el reino.

Lord Voss es un corredor nato. Su misión es correr a través de tus reinos de una puerta héroe a otra con una gema en la mano. Construye económico y rápido grandes mazmorras y comederos, una herrería e invierte en una pequeña sala de entrenamiento si es posible. De momento la felicidad de tus criaturas no importa puesto que estamos trabajando contrarreloj. En cuanto tengas una pequeña pero resistente fuerza, ataca el puesto cerca de tu mazmorra.

Después que hayas destruido la puerta y reclamado el área, querrás tener una puerta construida tan pronto como sea posible. Conquista el primer puesto al oeste del corazón de la mazmorra. Destruye las puertas del este y del oeste y coloca tus propias puertas en su lugar. Ten cuidado que no sufran demasiado las criaturas porque necesitarán su fuerza en breve. Arroja tus criaturas dentro de cada puesto. Los buenos saldrán de su mazmorra y correrán rápidamente. La clave está en retrasar a lord Voss. Siempre puedes añadir el daño que procuraremos con el hechizo de rayo y crearemos puertas hasta que bloqueemos su camino. Una vez que logremos pararle, la derrota se abatirá sobre lord Voss, y lo último que verá, es a Horny reclamando su gema.

Misión 10:
Tierra: Woodsong
Objetivo: Derrota al guardián Asmodeus y coge la gema.

Empieza a construir lo más aprisa que puedas. Las fuerzas del bien atravesarán las paredes de tu mazmorra si te mueves demasiado lento. Necesitas lo básico: mazmorra, comedor, etc. Necesitarás sala de entrenamiento y biblioteca. Tan pronto como te lo puedas permitir construye una sólida línea de defensa cerca del centro de la mazmorra. La trampa de las lanzas es tu amiga. Como ventaja es posible invocar a Horny en este nivel siempre que tengas 100.000 unidades de maná. Tienes 40 minutos de tiempo par derrotar a Asmodeus.

Un asalto frontal contra la mazmorra de Asmodeus es una locura. Entre tu mazmorra y Asmodeus lord Ronin está esperando con un fuerte contingente de elfos silvanos. Date cuenta que Asmodeus está buen defendido contra un ataque frontal. Si mueves hacia el oeste trabajando contrarreloj, puedes atacar a Asmodeus por el flanco. Acaba con las fuerzas de lord Ronin arrojando fuerzas por el norte y ten en cuenta que Asmodeus tiene bastante fuerza, pero siempre preparada para un ataque frontal. Vete por la esquina oeste y si has sabido conservar tu maná invoca a Horny en este momento. En plena batalla, con las fuerzas de Asmodeus, arroja a Horny en medio y mira. Sana a tus ropas cuando sea necesario y Asmodeus no tendrás más remedio que perder la gema del portal.

Misión 11:
Tierra: Sparkydell
Objetivo: Matar a todos los guardianes rivales.

Empieza desde una posición bien defendida. Encontrarás guardianes fáciles de eliminar. Deberás tomar el portal cercano, construir tus recursos básicos y empezar a atacar a los guardianes cercanos tan rápido como puedas. Si alcanzas el tamaño, y por ende, la potencia de tus rivales gracias al tamaño de las mazmorras en el mapa, dibuja un camino para avanza rápidamente con poco esfuerzo. Esta seguro de llevar la iniciativa.

Velocidad y precisión son esenciales para sobrepasar este nivel. Es importante considerar tu posición y la de tus enemigos y planear cuidadosamente un ataque bien estructurado. Si consigues despejar estas dos incógnitas, la victoria será tuya.

Misión 12:
Tierra: Goldenglade
Objetivo: Acabar con las fuerzas de lord Bramble y arrebatar la gema del portal al guardián Malachai.

Coloca tus imps a cavar. Recaba algo de dinero y construye las necesidades básicas e tu mazmorra. Entonces construye una prisión. No te preocupes sobre construir sobre el cementerio., Existe uno justo al este del corazón de la mazmorra. Este es el comienzo de tu ejército de esqueletos. Habrás de conseguir entre 10 y 15. En breve, tan pronto como captures el cementerio podrás hacerte con un formidable ejército de vampiros. Apaga la opción de tomar prisioneros a fin de que nuestros imps arrastren los cadáveres al cementerio. Hay que tener cuidado en organizar el ejército, puesto que no es fácil mantener un ejército de esqueletos. Lleva mucho tiempo crear un esqueleto y mucho más un vampiro, por lo que deberemos cuidarlos bastante, y sobre todo entrenarlos antes de que entren en combate.

Muévete hacia el norte lentamente pero seguro. A medida que vayas ganando tierra construye más prisiones y cementerios. Guárdate de los cañones del norte y reserva tus fuerzas. El asalto final será un asalto frontal contra la mazmorra de Malachai. Construye un puente desde tu punto más al noroeste hacia la tierra de Malachai. Sus fuerzas no resistirán el ataque de un ejército de no-muertos.

Misión 13:
Tierra: Cherihs
Objetivo: Destruye las hordas del guardián Malleus y coge su gema.

Esta seguro que tienes una extensa prisión y una cámara de tortura. Practica con la conversión. La clave es torturarlos hasta que están casi muertos. Dos pétalos de la salud serán bastante. Sánalos. Mientras más conviertas, mejor estarás en el futuro. Convierte cualquier criatura con la que luchas, incluso gigantes, y crea dos juegos diferentes de mazmorras y comedores: una para los buenos chicos convertidos y otra para nuestras fuerzas.

Esto es necesario a menos que quieras un montón de criaturas infelices y revoltosas. Es hora de mirar hacia el este y encontrar la mazmorra de Malleus. En medio hay un monasterio. Ayudaría mucho convertir tantos monjes como podamos antes que Malleus comience su ataque. Un consejo: coloca trampas cerca el corazón de la mazmorra. Cuando Malleus comience su asalto total contra ti, coloca una bandera de llamada a armas cerca del corazón de su mazmorra. Haz esto sólo si tienes bastante confianza de que tus fuerzas destruirán el corazón de la mazmorra directamente. Una ve que hayas entrado dentro, es bastante fácil destrozar su débil corazón de mazmorra.

Esta seguro de que el tuyo no sufre demasiado daño. Coloca los monjes delante de los vampiros de Malleus y la imagen de Horny recogiendo su premio será una realidad.

Misión 14:
Tierra: Peachtree
Objetivo: Invoca a Horny y mata a lord Tiberius.

Este nivel incluye un montón de tierras conquistables por lo que tendremos que tener cuidado con nuestros imps. Es fácil, Desde el sur trabajaremos contrarreloj a lo largo de la tierra. Lord Tiberius está localizado al norte. En el noroeste y en el noreste encontraremos puertas de héroe. Tan pronto como nos acercamos a los dominios de Tiberius deberemos vérnoslas con un montón de cañones. Algo muy irritante. Deberemos organizar nuestras criaturas de forma cuidadosa. No querrás perderlas antes de la lucha.

Una vez que hayamos creado un camino hacia Tiberius, invoca a Horny y observa su poder. Es fácil.

Misión 15:
Tierra: Fluttershine
Objetivo: Arrasa la fortaleza y mata a lord Volstag.

Estará localizado hacia el suroeste. A tu inmediato este, habrá una prisión con tres caballeros negros dentro esperando para servir a alguien que los libere. No los ayudes todavía. En lugar de eso muévete al norte y reclama las prisiones pequeñas. Encontrarás que las pequeñas prisiones, aunque sólo contienen un caballero negro, están muy poco guarnecidas. con un poco de paciencia conseguirás cinco caballeros negros a tu servicio. Una vez que has reclutado todos los caballeros negros, comienza tu ofensiva contra la fortaleza. Ten cuidado de los cañones y guarda suficiente maná para mantener a tus fuerzas con buena salud.

Puedes considerar también mantener tus reservas de maná lo suficientemente altas como para invocar a Horny. Usa el hechizo de la visión del Mal para ver dónde está lord Volstag. Ve por él. Con unas fuerzas bien entrenadas probablemente no sabrá qué le sucedió.

Misión 16:
Tierra: Stonekeep
Objetivo: Acabar con Lord Pureheart

Cerca del corazón de la mazmorra encontrarás dos pequeños talleres completos con trols. Guía tu camino hacia estas áreas y recluta trols. Empieza a colocar puertas secretas para proteger las recientes adquisiciones. Crea un par de trampas para impedir entradas imprevistas. Hacia el est encontrarás una pequeña prisión. El único goblin que lo ocupa se unirá a tu causa. Sigue colocando puertas secretas cuando puedas y sigue avanzando como si de un péndulo se tratara: del este hacia el oeste y así sucesivamente.

La mejor forma de jugar este nivel es pensar como un virus: que infecta poco a poco, en lugar de una maraña de invasores. Si vas infectando poco a poco el territorio de lord Pureheart prevalecerás. El cerebro es lo que gana este nivel. La paciencia es una virtud incluso para el demonio. Con cuidado y tiempo acabarás con él.

Misión 17:
Tierra: Moonshrine
Objetivo: Utiliza los ángeles oscuros para destruir a tus rivales Harkan y Carrion.

No menosprecies el valor de las bibliotecas o las salas de entrenamiento. De hecho, tu primera inversión tras crear una mazmorra y un comedor, debería ser crear una sala de entrenamiento. Los pozos de combate son más eficaces si has entrenado ya a tus criaturas y están en el nivel 3 como mínimo. Los héroes están localizados hacia el norte. Tan pronto como los esfuerzos iniciales de construcción sean al este y oeste deberías tener tiempo para planificar la nueva dirección. Vigila los movimientos enemigos con el hechizo de la Vista del Mal. Escatima esfuerzos. Tus luchas deben ser como operaciones quirúrgica contra los héroes.

Los buenos estarán en este escenario mucho más agresivos de lo normal. Recuerda que debes matar veinte héroes para ganarte el respeto de los ángeles oscuros. Si no, no se pasarán a tu lado. Generalmente no son más débiles que un nivel 4, por lo que deberás tener buenas tropas de choque para terminar con ellos. Al final lograrás conseguir el templo y que los ángeles oscuros se unan a tu reino. Una labor lenta pero la perseverancia da sus frutos.

Misión 18:
Tierra: Cherry Blossom
Objetivo: Derrotar al guardián Nemesis

Al principio del nivel tendrás noticias de la lucha entre Fausto y Fabius. No tiene importancia y no debería afectar nuestros esfuerzos. Empiezas sin nada de dinero y Nemesis está al norte del corazón de tu mazmorra. Sus hijos descansan al este y al oeste de él. Después que has construido la mazmorra básica ya explicada anteriormente ve a este. Encontrarás un portal esperando para que lo reclames. Al norte del portal descansa una puerta de héroe. Destruye esto tan pronto como sea posible (acordaos del truco de rodearlo de tierra ganada) y consigue un nuevo flujo de criaturas para entrenar. Te enterarás que otro portal se encuentra hacia el oeste, pero antes deberás entrenar a tus tropas.

Después de reclamar ambos portales, muévete hacia el este. Después que hayas derrotado a Fausto y Fabius, empezarás a sentir la presión de Némesis y su hijo. Ataca a su hijo al oeste el primero. Te dará la oportunidad de atacar a Nemesis desde cualquier lado. Así, si puedes mover un tercer frente del norte a Nemesis, sus días están contados.

Misión 19:
Tierra: Butterscotch
Objetivo: Captura y convierte los tres príncipes.

Al principio encontrarás que tienes mucho terreno y áreas muy espaciosas por delante. Intenta hacerlo de forma inteligente. Si intentas atacar a los príncipes directamente, correrán hacia la primera puerta de los héroes para escapar.

Los príncipes necesitarán bastante tiempo para llegar a ser convertidos, y mucho cuidado para que no mueran. Estos estarán localizados al norte y al este de tu mazmorra. Busca la localización de las puertas de los héroes. No es conveniente tenerlos rondando mientras estamos ocupados. Inutilízala de la forma que conoces y deja una pequeña fuerza para defensa. Coloca trampas en todos los sitios convenientes y cuando tengas a los príncipes convertidos, utiliza los hechizos para sanar. Recuerda que son duros de convertir. Tras esto, estarás preparado para la batalla final.

Misión 20:
Tierra: Heartland
Objetivo: Matar al rey Reginald y abrir un puerta al exterior.

El rey es el infame soberano que no hace más que poner trabas a la expansión de nuestras mazmorras. Sus dominios están al oeste de tu mazmorra. A lo largo del camino encontrarás fuentes de maná y puertas de héroe. Consigue las fuentes y destruye las puertas rápidamente. Las fuentes de maná subirán rápido nuestro nivel y podremos invocar a Horny alguna que otra vez. Coloca trampas y cañones cerca de las puertas y deja fuerzas de defensa. Recuerda que esta es la última batalla. No te distraigas con los pequeños ataques, puesto que tu objetivo es el rey. Es una criatura de nivel 10, por lo que construye un templo y atrae a una legión de ángeles oscuros. Entrénalos en combate y manténlos como una guardia de elite.

Aunque partes de tu mazmorra caigan, no te preocupes. Imagina tu meta final. Cuando al fin alcances al rey, arroja tus tropas de elite e invoca a Horny. Convoca una llamada a armas, de tal forma que todas las criaturas ayuden a la destrucción del rey. No será fácil matarlo. Esta prevenido y preparado. No esperes hacerlo a la primera e invoca a Horny siempre que tengas suficiente maná para ello. Al final, Reginald caerá y el bien será erradicado.

Horny ya no tendrá que buscar más gemas. El reinado del bien ha terminado.





Alta resolución en dungeon keeper 2

30 01 2009

Si no sabes muy bien como se usa el REGEDIT, mejor sera que busques una persona que pueda conozca este programa.

  1. Ejecuta REGEDIT
  2. Encuentra la entrada del registro HKEY_CURRENT_USER / Software / Bullfrog Productions Ltd / Dungeon Keeper II / Configuration / Video.
  3. Encuentra la opcion de Vídeo.
  4. Haz doble clic en la opcion Res 1024*768 ACTIVADO, entonces los datos del “data box” (donde hay un 0) sustitúyelo por 1.
  5. Haz lo mismo con los otros Res XXXX*XXXX ACTIVADO, despues sal del REGEDIT.

La proxima vez que ejecutes Dungeon Keeper 2 tendras acceso a la alta resolucion del programa. Sin embargo, los textos en la pantalla de opciones de dentro el juego pueden no verse.





CD Dungeon keeper 2

30 01 2009

Mirad que bonito es…

dungeon_keeper_2-cd1